Mewakili dan memanipulasi data gambar oleh komputer disebut Grafik Komputer. Ini segera disebut sebagai CG. Perkembangan di bidang ini telah menciptakan perubahan drastis di media seperti animasi serta industri video game. Sebagian besar efek pikiran bertiup di bioskop adalah hasil dari kemajuan dalam Grafik Komputer. Di sini mari kita bahas beberapa konsep dan prinsip dasar di CG.

Gambar:

Gambar gambar tidak lain adalah karya seni yang terlihat seperti seseorang atau objek fisik. Representasi objek fisik atau orang ini dapat berupa dua dimensi atau tiga dimensi. Perangkat optik seperti lensa, cermin, kamera digunakan untuk menangkap gambar tersebut. Gambar digital adalah representasi dari gambar 2 dimensi dalam format biner, yaitu sebagai urutan 1 dan 0. Gambar raster dan vektor adalah dua jenis gambar digital. Tetapi gambar raster adalah yang paling umum digunakan.

Pixel:

Resolusi gambar sering didasarkan pada jumlah piksel gambar. Ketika gambar terlihat dalam bagian yang diperbesar, Anda dapat melihat masing-masing piksel sebagai kotak. Umumnya piksel disusun dalam grid 2 dimensi biasa dan titik atau kotak sering digunakan untuk mewakili mereka. Masing-masing dan setiap piksel berbeda dalam sistem warna dan intensitas. Satu piksel dapat dianggap sebagai sampel gambar. Peningkatan jumlah piksel, yaitu, peningkatan sampel, menghasilkan representasi yang tepat dari gambar aslinya.

Gambar:

Kombinasi teks, ilustrasi, dan warna disebut Graphics. Mereka adalah representasi visual dari setiap objek di permukaan seperti layar komputer, dinding, kertas, dll. Foto, gambar, peta, diagram adalah beberapa contoh. Tujuan utama dari Graphics adalah untuk menciptakan gaya yang unik atau komunikasi yang efektif yang terkait dengan elemen budaya.

Rendering:

Menggunakan program komputer, gambar dapat dihasilkan dari model. Proses ini disebut Rendering. Model ini berisi sudut pandang, geometri, tekstur, pencahayaan, dll. Gambar dapat berupa gambar grafik raster atau gambar digital. Untuk menghasilkan keluaran video akhir, proses ini digunakan untuk efek perhitungan dalam file pengeditan video.

Proyeksi 3D:

Proyeksi semacam ini digunakan secara luas dan paling disukai di CG, drafting dan teknik. Ini adalah metode pemetaan 3 titik dimensi ke bidang 2 dimensi. Saat ini hanya bidang 2 dimensi yang digunakan untuk menampilkan data grafik.

Ray tracing:

Dengan menggunakan teknik ini sebuah gambar dapat dihasilkan dengan menelusuri jalur sinar cahaya melalui pixel dalam bidang gambar. Ia memiliki kemampuan untuk menghasilkan gambar dengan fotorealisme ekstrim dengan biaya komputasi yang lebih besar.

Shading:

Ini mengacu pada penggambaran ilustrasi atau kedalaman dalam model 3D di tingkat kegelapan yang berbeda. Ada beberapa teknik arsir di mana garis tegak lurus digambar dalam pola bersilangan untuk menaungi suatu area.

Pemetaan tekstur:

Metode ini digunakan untuk menambahkan tekstur permukaan, warna atau detail apa pun ke model 3D atau grafik yang dihasilkan komputer. Peta tekstur dapat dipetakan ke permukaan bentuk, katakanlah poligon.