Software Animasi Mudah – Program Animasi Teratas Untuk yang Tidak Berpengalaman

Hampir tidak ada perangkat lunak animasi yang mudah ketika Anda serius tentang subjek. Animasi adalah bidang yang sangat kompleks dengan array terminologi yang sering membingungkan dan paket animasi apa pun yang sepadan dengan beratnya, hampir pasti membutuhkan kurva belajar yang tajam. Apa pun paket yang Anda pilih, baik itu 2D atau 3D, pastikan ada banyak tutorial, tips, dan saran.

Formasi singkat ini, tanpa urutan preferensi tertentu, ditujukan untuk para penggemar, penggemar dan mereka yang baru di bidang ini. Semoga ada sesuatu yang sesuai dengan semua selera dan kantong. Kompilasi ini tidak lengkap, tidak termasuk beberapa kelas berat yang lebih mahal seperti Maya, Lightwave dan 3D Studio Max; tetapi banyak produk yang terdaftar gratis atau dengan harga sedang, memiliki reputasi yang baik, dan semuanya dirancang untuk menginspirasi kreativitas.

  • ANMIE STUDIO PRO (2D) membuat kartun, anmie dan animasi cut-out dengan mudah. Tambahkan kerangka dengan klik mouse. Impor file photoshop dengan lapisan utuh dan buat karakter dari awal dengan wizard karakter. Anmie Studio memiliki kemampuan sinkronisasi bibir yang sangat baik, format multi-suara yang dermawan bersama dengan dukungan penuh untuk YouTube.
  • Program animasi populer lainnya dengan dukungan YouTube yang kuat termasuk, GO ANIMATE (2D), XTRA-NORMAL (3D) dan MUVIZU (3D). Ketiga program ini memungkinkan Anda untuk membuat animasi tanpa perlu peralatan mahal atau pelatihan spesialis dan Muvizu, yang gratis, menyediakan perangkat berkualitas tinggi lengkap dengan animasi karakter yang kompleks dan fasilitas untuk berkolaborasi dalam produksi.
  • MOVIESTORM, program perangkat lunak 3D yang inovatif ditujukan bagi para pembuat film amatir yang ingin membuat film animasi berkualitas tinggi dan menyediakan alat yang sempurna untuk belajar tentang film dan produksi TV. Paket perangkat lunak 3D lainnya yang juga populer di kalangan seniman dan pembuat film adalah DAZ STUDIO (3D) dan ICLONE 5 (3D). Iclone 5 adalah alat animasi 3D real-time dengan aktor digital, efek visual dan Microsoft Kinect-siap motion capture sementara Daz Studio, memungkinkan Anda untuk membuat karya seni digital dan animasi yang menakjubkan dan saat ini gratis.
  • Untuk pencahayaan yang baik dan efek kamera, coba SYNFIG (2D). Ambisi dari pengembang Synfig adalah untuk menciptakan perangkat lunak animasi yang mampu menghasilkan keluaran kualitas film. Synfig adalah program animasi berbasis vektor sumber terbuka dan gratis.
  • Sekarang jika Anda bisa, periksa strip kartun "Big Buck Bunny" dan film pendek "Elephants Dream" untuk melihat mengapa BLENDER (3D) adalah legenda di dunia perangkat lunak animasi 3D. Perangkat lunak untuk menyaingi anak laki-laki besar, tersedia gratis dengan basis penggemar yang besar dan banyak tutorial dan dukungan.
  • Untuk yang lebih berani di antara kamu, CRAZYTALK (2D / 3D) adalah foto untuk mesin animasi di mana kamu bisa mengubah foto, sketsa, patung, apapun menjadi karakter yang bisa di animasikan. Media dapat disisipkan langsung ke TKP dan program mendukung berbagai format. Demikian pula perangkat lunak animasi Morpheus (2D / 3D) akan mengubah foto Anda menjadi hal-hal lain seperti kartun atau binatang. Memadukan, mencampur dan membesar-besarkan bagian-bagian tubuh. Tonton seseorang berubah menjadi seseorang – atau sesuatu yang lain.
  • Ingat raja Kong dan bangunan negara kekaisaran? Nah jika Anda tertarik dengan fotografi STOP-MOTION maka IstopMotion (3D) untuk Macintosh layak dipertimbangkan. Dengan IstopMotion Anda dapat bekerja dengan kamera bawaan Mac atau mengimpor foto untuk membuat animasi Anda. Anda bahkan dapat mengubah iPad, iPhone atau iPod touch menjadi kamera High Definition …
  • Satu paket animasi 2D gratis dengan alat gambar yang mirip dengan Photoshop adalah PENCIL. Pensil memungkinkan untuk grafik vektor dan bitmap dan telah terbukti sebagai alat pengantar animasi yang sangat baik. Dengan pensil Anda dapat membuat animasi digambar tangan tradisional di sebagian besar platform komputer termasuk Mac OS.
  • Pengganti 2D lain untuk meja cahaya tradisional / dan animasi kertas adalah PLASTIC ANIMATION PAPER (PAP) 4 yang saat ini gratis untuk diunduh. Saat ini gratis untuk diunduh (tetapi tanpa dukungan teknis) adalah CREATOON 3 (2D) yang menggunakan proses animasi cut-out.
  • Terakhir contoh yang bagus dari program animasi 2D yang solid, terkenal karena kedalamannya dan kualitas dukungan teknisnya adalah TOON BOOM STUDIO. Aplikasi luar biasa yang dibuat untuk animator, oleh animator.

Semoga berhasil!

No Comments Agen bolaidn pokerJudi bolapoker online

 Inverter Tenaga Mobil! Outlet AC di Jalan

Di masa lalu, orang harus memilih antara utilitas teknologi rumah dan kenyamanan dan kenikmatan perjalanan. Bahkan ketika diperlukan untuk bisnis penting, perangkat tertentu seperti komputer, televisi, dan pemutar video hanya berfungsi di kantor atau rumah pada output AC dan tidak dapat berfungsi pada daya DC baterai mobil. Vector Inverter listrik mobil telah memecahkan masalah ini dengan teknologi yang menyatukan listrik DC ke listrik AC yang dapat menyalakan hampir semua perangkat elektronik baik itu dalam perjalanan bisnis atau jalan-jalan untuk kesenangan belaka. Biasanya berbentuk kotak persegi panjang kecil, inverter daya mobil rumah satu atau lebih outlet listrik standar dan pasang langsung ke pemantik rokok mobil. Pada akhirnya, power inverter mobil akan dilengkapi dengan kabel jumper yang terhubung langsung ke baterai. Inverter daya ini sangat populer dengan berkemah, dan dapat dengan aman menyediakan listrik asalkan mesin berjalan cukup sering untuk mencegah menguras baterai.

Inverter daya mobil datang dalam berbagai watt untuk mengakomodasi perangkat elektronik yang berbeda. Aturan praktis praktis berlaku saat memilih watt yang tepat dalam power inverter mobil. Kalikan total watt semua perangkat yang terhubung, dan tambahkan 50% lagi untuk mengakomodasi fluktuasi dalam pengundian daya. Umumnya, perangkat yang lebih kecil pada satu stopkontak berfungsi dengan baik pada 300 watt. Perangkat yang lebih besar di beberapa outlet mungkin memerlukan hingga 3000 watt ketika dicolokkan ke inverter daya mobil. Pemburu, pemburu, dan nelayan terutama menilai inverter daya vektor untuk mobil, truk, dan SUV mereka ketika mereka menemukan diri mereka dalam pengaturan yang sangat indah dan tidak ada outlet listrik, atau ketika tempat perkemahan biasa penuh. Banyak pelanggan kami sering menggunakan inverter listrik Vector untuk menyalakan listrik, televisi dan stereo, dan bahkan laptop dengan uplink Internet satelit.

Inverter daya mobil vektor juga menawarkan berbagai output watt dan fitur untuk mengakomodasi secara otomatis setiap kebutuhan. Mereka tidak hanya menawarkan kemudahan dengan menggabungkan teknologi dan mobilitas, tetapi mereka juga terbukti sangat andal dalam situasi darurat. Sebagai contoh, selama pemadaman listrik, salah satu inverter daya Vector 1500, 2000, atau 3000 watt yang lebih besar dapat mengarahkan listrik dari kendaraan ke rumah melalui kabel ekstensi. Ini hanya harus dilakukan ketika mesin berjalan untuk mencegah baterai kosong, dan kami sangat menyarankan jika Anda membongkar mobil Anda sehingga Anda membuka pintu ruang untuk melepaskan karbon monoksida. Dalam banyak situasi darurat seperti pemadaman listrik dan badai, inverter daya mobil yang tepat benar-benar dapat membuktikan diri sebagai penyelamat dengan mempertahankan daya ke peralatan rumah yang penting.

Mengingat banyaknya penggunaan Inverter listrik vektor yang menawarkan pemilik mobil, truk, SUV, dan berkemah RV, itu berfungsi baik untuk berpikir di luar kenyamanan dan kebutuhan mendesak saat melakukan pembelian. Terutama ketika satu akun mungkin digunakan darurat dalam situasi hidup atau mati, yang terbaik adalah kesalahan di sisi watt yang lebih besar dan lebih banyak outlet daripada membatasi pilihan berdasarkan penggunaan sesekali hanya satu atau dua peralatan di dalam mobil. Karena perjalanan menjadi lebih menuntut dan sering, inverter daya di mobil dan kendaraan lain mungkin menjadi fitur standar. Sampai hari itu, datang, bagaimanapun, percaya Red Hill Supply untuk terus memasok desain terbaik dan teknologi terbaru pasar saat ini dapat bertahan.

No Comments Agen bolaidn pokerJudi bolapoker online

Apa Saja Fitur Baru di Adobe Illustrator CS6?

Adobe Illustrator CS6 adalah yang terbaru dalam program pengeditan gambar vektor berkinerja tinggi versi Adobe. Anggota terbaru dari keluarga Illustrator ini memberikan peningkatan kecepatan, ketepatan dan stabilitas ketika bekerja dengan file yang rumit atau besar. Ini juga memanfaatkan berbagai alat dan fitur baru untuk membantu Anda membuat gambar vektor yang indah, apakah mereka bersih, tajam dan tampak tradisional, atau menggunakan berbagai efek pelukis Illustrator.

Sistem Performa Adobe Mercury

Sistem kinerja Mercury menawarkan cara baru, lebih cepat, lebih fleksibel untuk bekerja di Illustrator. Ini menawarkan dukungan 64-bit asli, memungkinkan Anda untuk melihat dan bekerja dengan file yang kompleks tanpa menderita perlambatan atau aliran kerja yang terputus-putus. Mesin ini dirancang untuk membuat segalanya di Adobe Illustrator CS6 terasa lebih responsif.

Penciptaan Pola

Versi baru Illustrator juga memungkinkan untuk pola vektor berliku mulus menggunakan alat pembuatan pola baru. Ini memungkinkan Anda menggunakan berbagai jenis pola pengulangan baru, mengeditnya kapan saja. Itu berarti lebih sedikit tenaga kerja dan desain yang lebih fleksibel.

Alat Trace Gambar yang Ditingkatkan

Jejak gambar adalah salah satu opsi yang paling berguna untuk Illustrator, memungkinkan Anda dengan mudah mengkonversi gambar raster ke vektor untuk pengeditan dan pengubahan ukuran lebih lanjut. Mesin pelacakan gambar baru di Adobe Illustrator CS6 memungkinkan Anda untuk mendapatkan jejak yang pas, dapat diandalkan, dan garis bersih yang akurat tanpa perlu menggunakan kontrol dialog yang rumit. Seluruh proses telah disederhanakan.

Gradient Strokes

Sementara gradient mengisi untuk bentuk telah tersedia di Illustrator untuk waktu yang lama, CS6 membawa mereka ke stroke. Yang membuatnya lebih mudah untuk menerapkan gradien ke teks, menguraikan dan berbagai elemen grafis lainnya tanpa mengubah-ubah setiap stroke menjadi bentuk. Dialog stroke gradien memungkinkan Anda untuk menerapkan gradien di seluruh lebar, melintasi panjang, atau di dalam stroke, mengendalikan opacity dan penempatan gradien.

Inline Editing

Adobe Illustrator CS5 dan versi sebelumnya mengharuskan Anda untuk mengedit nama dan informasi lain dalam panel melalui dialog tengah. Ini bisa membosankan dan mengganggu. Illustrator CS6 menempatkan tugas ini di panel, di tempatnya, mengurangi jumlah elemen visual yang harus Anda tangani dan membuat keseluruhan proses menjadi lebih sederhana.

Efek yang Ditingkatkan

Adobe Illustrator CS6 juga membawa perangkat tambahan untuk Gaussian blur dan efek lainnya. Mesin Mercury memungkinkan Anda untuk mengaplikasikan glows, drop shadows, mengaburkan dan banyak efek raster-seperti lainnya lebih cepat dan lebih efisien daripada versi Illustrator yang lalu. Anda juga dapat melewati pratinjau di kotak dialog: efeknya muncul di papan gambar.

Peningkatan Panel

Desain baru ini memungkinkan akses yang lebih cepat dan lebih nyaman ke spektrum warna yang diperluas, panel skala, panel jenis, dan banyak lainnya. Langkah-langkah ekstra telah dihapus dan alat yang paling sering digunakan siap digunakan.

Alat Tersembunyi Dockable

Alat yang sebelumnya tersembunyi seperti alat pena dan bentuk sekarang tersedia sebagai opsi yang dapat digalangkan. Sementara mereka masih default ke lokasi tersembunyi mereka, artis yang menggunakan alat ini secara teratur dapat "merobek" mereka dari bilah alat utama, memasangnya di lokasi yang nyaman untuk ruang kerja yang lebih efisien. Docking bekerja secara vertikal dan horizontal, memungkinkan Anda untuk menyesuaikan ruang Anda namun Anda pilih.

No Comments Agen bolaidn pokerJudi bolapoker online

Menggunakan Autocad untuk Merancang Stiker Mobil

Meskipun ada sejumlah program menggambar di luar sana. Saya pikir Autocad adalah salah satu yang terbaik untuk mendesain stiker mobil. Salah satu alasan yang jelas adalah bahwa Autocad adalah program vektor dan file vektor diperlukan oleh komplotan untuk memotong stiker.

File vektor adalah gambar komputer yang dihasilkan oleh vektor. Vektor adalah istilah teknik yang berarti garis kekuatan dan arah. Karena komputer adalah mesin matematika, mudah bagi mereka untuk membuat garis dan bentuk. File raster adalah file gambar yang terdiri dari serangkaian titik dan file jenis ini seperti Photoshop tidak akan berfungsi di plotter.

Ada alasan lain untuk menggunakan Autocad untuk desain stiker mobil Anda itu hanya lebih mudah digunakan. Pasti ada kurva pembelajaran yang melekat padanya dan mustahil untuk menjadi mahir dalam keseluruhan program di akhir pekan, tetapi seseorang mungkin bisa mendapatkan yang baik di beberapa perintah dasar dalam waktu singkat.

Untuk menggambar stiker mobil, Autocad lebih baik daripada beberapa program menggambar vektor lainnya seperti Coreldraw dan Illustrator di sejumlah area. Salah satu bidang tersebut adalah gambar dasar atau sketsa. Adalah mungkin untuk menduplikasi sebagian besar dari apa yang dilakukan Autocad dalam program-program lain tetapi dapat jauh lebih membosankan. Autocad melakukan pekerjaan yang lebih baik untuk memahami maksud artis sehingga ketika orang yang menggunakannya melakukan beberapa pengeditan itu sangat mudah. Autocad dapat lebih akurat daripada program lain, Anda dapat memberi tahu perintah masalah dengan koordinat alih-alih menyeret bentuk dan kemudian mengeditnya di program lain.

Ada satu area di mana program lain lebih baik daripada Autocad dan itu adalah sesuatu yang melibatkan teks. Program-program itu sangat kreatif ketika memanipulasi teks. Area lain yang bersinar dengan warna. Autocad dapat melakukan beberapa hal yang sangat mendasar dengan warna tetapi tidak dapat melakukan bayangan atau gradien dan tidak memiliki palet yang tersedia yang dilakukan oleh Coreldraw atau Illustrator dan tentu saja tidak memiliki fitur seperti membuat palet kustom.

Hal yang hebat tentang Coreldraw adalah mengimpor file Autocad ke dalam gambarnya dengan mudah dan ini membuat cara baru untuk menggambar. Jika Anda mendesain stiker mobil yang akan memiliki teks dan grafik mengapa tidak menggunakan kedua program. Karena Autocad lebih baik dalam menggambar garis dan bentuk, mengapa tidak melakukan itu menggambar di Autocad dan kemudian ketika Anda selesai mengimpor file ke salah satu program lain jika Anda harus melakukan teks atau efek khusus dengan warna?

No Comments Agen bolaidn pokerJudi bolapoker online

Protokol Routing Jaringan – IGRP, EIGRP, OSPF, ISIS, BGP

Ikhtisar

Tujuan dari protokol routing adalah untuk mempelajari rute yang tersedia yang ada di jaringan perusahaan, membangun tabel routing dan membuat keputusan routing. Beberapa protokol routing yang paling umum termasuk RIP, IGRP, EIGRP, OSPF, IS-IS dan BGP. Ada dua jenis protokol routing utama meskipun banyak protokol routing yang berbeda didefinisikan dengan dua tipe tersebut. State Link dan protokol vektor jarak terdiri dari tipe-tipe primer. Protokol vektor jarak mengiklankan tabel routing mereka ke semua tetangga yang terhubung secara langsung dengan interval reguler yang sering menggunakan banyak bandwidth dan lambat untuk konvergen. Ketika rute menjadi tidak tersedia, semua tabel router harus diperbarui dengan informasi baru itu. Masalahnya adalah dengan setiap router harus mengiklankan informasi baru itu ke tetangganya, butuh waktu yang lama bagi semua router untuk memiliki pandangan jaringan yang akurat saat ini. Protokol vektor jarak menggunakan masker subnet dengan panjang tetap yang tidak terukur. Protokol status tautan mengiklankan pembaruan rute hanya ketika terjadi yang menggunakan bandwidth lebih efektif. Router tidak mengiklankan tabel routing yang membuat konvergensi lebih cepat. Protokol routing akan membanjiri jaringan dengan iklan status tautan ke semua router tetangga per area dalam upaya untuk menyatukan jaringan dengan informasi rute baru. Perubahan inkremental adalah semua yang diiklankan ke semua router sebagai pembaruan LSA multicast. Mereka menggunakan masker subnet dengan panjang variabel, yang dapat diukur dan digunakan dengan lebih efisien.

Protokol Routing Gateway Interior (IGRP)

Interior Gateway Routing Protocol adalah protokol routing vektor jarak yang dikembangkan oleh sistem Cisco untuk routing beberapa protokol di jaringan Cisco kecil dan menengah. Ini adalah hak milik yang mengharuskan Anda menggunakan router Cisco. Ini kontras dengan IP RIP dan IPX RIP, yang dirancang untuk jaringan multi-vendor. IGRP akan merutekan IP, IPX, Decnet dan AppleTalk yang membuatnya sangat serbaguna untuk klien yang menjalankan banyak protokol yang berbeda. Ini agak lebih terukur daripada RIP karena mendukung jumlah hop 100, hanya mengiklankan setiap 90 detik dan menggunakan gabungan dari lima metrik yang berbeda untuk memilih tujuan jalur terbaik. Perhatikan bahwa karena IGRP beriklan lebih jarang, ia menggunakan lebih sedikit bandwidth daripada RIP tetapi menyatu lebih lambat karena 90 detik sebelum router IGRP menyadari perubahan topologi jaringan. IGRP mengakui tugas sistem otonom yang berbeda dan secara otomatis merangkum batas-batas kelas jaringan. Selain itu, ada opsi untuk memuat lalu lintas saldo di jalur biaya metrik yang sama atau tidak setara.

Karakteristik

• Jarak vektor

• Rute IP, IPX, Decnet, Appletalk

• Iklan Tabel Perutean Setiap 90 Detik

• Metrik: Bandwidth, Keterlambatan, Keandalan, Beban, Ukuran MTU

• Hop Count: 100

• Masker Subnet Panjang Tetap

• Summarization pada Alamat Kelas Jaringan

• Load Balancing di 6 Jalur Biaya yang Sama atau Tidak Sama (IOS 11.0)

• Perbarui Timer: 90 detik

• Timer Tidak Valid: 270 detik

• Holddown Timer: 280 detik

• Perhitungan Metrik = jalur tujuan minimum bandwidth x delay (usec)

• Split Horizon

Protokol Routing Gateway Interior yang Ditingkatkanocol (EIGRP)

Enhanced Interior Gateway Routing Protocol adalah protokol routing hybrid yang dikembangkan oleh sistem Cisco untuk routing banyak protokol di seluruh jaringan Cisco perusahaan. Ini memiliki karakteristik dari kedua protokol routing vektor jarak dan protokol routing link state. Ini adalah hak milik yang mengharuskan Anda menggunakan router Cisco. EIGRP akan merutekan protokol yang sama dengan rute IGRP (IP, IPX, Decnet, dan Appletalk) dan menggunakan metrik komposit yang sama dengan IGRP untuk memilih tujuan jalur terbaik. Selain itu, ada opsi untuk memuat lalu lintas saldo di jalur biaya metrik yang sama atau tidak setara. Summarization otomatis pada alamat kelas jaringan tetapi dapat dikonfigurasi untuk meringkas di batas subnet juga. Redistribusi antara IGRP dan EIGRP juga otomatis. Ada dukungan untuk jumlah hop 255 dan panjang subnet mask variabel.

Konvergensi

Konvergensi dengan EIGRP lebih cepat karena menggunakan algoritma yang disebut algoritma pembaruan ganda atau DUAL, yang dijalankan ketika router mendeteksi bahwa rute tertentu tidak tersedia. Router meminta tetangganya mencari pengganti yang layak. Itu didefinisikan sebagai tetangga dengan rute biaya terendah ke tujuan tertentu yang tidak menyebabkan loop routing. EIGRP akan memperbarui tabel routingnya dengan rute baru dan metrik yang terkait. Perubahan rute diiklankan hanya untuk router yang terpengaruh ketika perubahan terjadi. Itu memanfaatkan bandwidth lebih efisien daripada protokol routing vektor jarak.

Sistem Otonom

EIGRP mengakui tugas sistem otonom yang berbeda yang prosesnya berjalan di bawah domain perutean administrasi yang sama. Menetapkan nomor sistem otonom yang berbeda bukan untuk mendefinisikan tulang punggung seperti dengan OSPF. Dengan IGRP dan EIGRP digunakan untuk mengubah rute redistribusi, penyaringan dan titik-titik summarization.

Karakteristik

• Advanced Distance Vector

• Rute IP, IPX, Decnet, Appletalk

• Iklan Routing: Sebagian Saat Terjadi Perubahan Rute

• Metrik: Bandwidth, Keterlambatan, Keandalan, Beban, Ukuran MTU

• Hop Count: 255

• Masker Subnet Panjang Variabel

• Summarization pada Network Class Address atau Subnet Boundary

• Load Balancing di 6 Jalur Biaya yang Sama atau Tidak Sama (IOS 11.0)

• Hello Timer: 5 detik pada Ethernet / 60 detik pada Non-Broadcast

• Holddown Timer: 15 detik pada Ethernet / 180 detik pada Non-Broadcast

• Perhitungan Metrik = jalur tujuan minimum bandwidth x delay (msec) x 256

• Split Horizon

• Alamat Multicast LSA: 224.0.0.10

Buka Shortest Path First (OSPF)

Buka Shortest Path First adalah protokol state link yang benar dikembangkan sebagai standar terbuka untuk routing IP di jaringan multi-vendor besar. Protokol status tautan akan mengirimkan iklan status tautan ke semua tetangga yang terhubung dari area yang sama untuk mengkomunikasikan informasi rute. Setiap router yang diaktifkan OSPF, ketika dimulai, akan mengirim paket hello ke semua router OSPF yang terhubung secara langsung. Paket hello mengandung informasi seperti timer router, ID router dan subnet mask. Jika router setuju pada informasi mereka menjadi tetangga OSPF. Setelah router menjadi tetangga mereka membuat kedekatan dengan menukar basis data tautan. Router pada tautan point-to-point dan point-to-multipoint (sebagaimana ditentukan dengan pengaturan jenis antarmuka OSPF) secara otomatis membuat kedekatan. Router dengan antarmuka OSPF dikonfigurasi sebagai broadcast (Ethernet) dan NBMA (Frame Relay) akan menggunakan router yang ditunjuk yang menetapkan adjacencies tersebut.

Area

OSPF menggunakan hirarki dengan area yang ditugaskan yang terhubung ke tulang punggung inti router. Setiap area ditentukan oleh satu atau lebih router yang telah membentuk adjacencies. OSPF telah mendefinisikan area tulang punggung 0, area rintisan, area yang tidak terlalu gemuk dan area yang benar-benar pendek. Area 0 dibangun dengan sekelompok router yang terhubung di kantor yang ditunjuk atau dengan tautan WAN di beberapa kantor. Lebih baik untuk memiliki semua router 0 area yang terhubung dengan mesh penuh menggunakan segmen Ethernet di kantor inti. Ini menyediakan kinerja tinggi dan mencegah partisi area jika koneksi router gagal. Area 0 adalah area transit untuk semua lalu lintas dari area terlampir. Setiap lalu lintas antar daerah harus melalui daerah 0 terlebih dahulu. Daerah rintisan menggunakan rute default yang disuntikkan dari ABR untuk meneruskan lalu lintas yang ditujukan untuk rute eksternal (LSA 5,7) ke router perbatasan area. Routing antar area (LSA 3,4) dan intra-area (LSA 1,2) adalah seperti biasa. Area yang benar-benar gemuk adalah spesifikasi Cisco yang menggunakan rute default yang disuntikkan dari ABR untuk semua rute antar-area dan eksternal. Area yang benar-benar gemuk tidak mengirim atau menerima LSA eksternal atau antar area. Daerah yang tidak terlalu gemuk ABR akan mengiklankan rute eksternal dengan tipe 7 LSA. Rute eksternal tidak diterima pada jenis area tersebut. Perutean antar area dan intra-area adalah seperti biasa. OSPF mendefinisikan router internal, router backbone, router batas area (ABR) dan router batas sistem otonom (ASBR). Router internal khusus untuk satu area. Router batas area memiliki antarmuka yang ditetapkan untuk lebih dari satu area seperti area 0 dan area 10. Sebuah router batas sistem otonom memiliki antarmuka yang ditetapkan untuk OSPF dan protokol routing yang berbeda seperti EIGRP atau BGP. Sebuah virtual link digunakan ketika suatu area tidak memiliki koneksi langsung ke area 0. Sebuah virtual link dibuat antara router border area untuk area yang tidak terhubung ke area 0, dan router border area untuk area yang terhubung ke area 0. Desain area melibatkan mempertimbangkan lokasi geografis kantor dan arus lalu lintas di seluruh perusahaan. Penting untuk dapat meringkas alamat untuk banyak kantor per area dan meminimalkan lalu lintas siaran.

Konvergensi

Konvergensi cepat dicapai dengan algoritma SPF (Dijkstra) yang menentukan jalur terpendek dari sumber ke tujuan. Tabel routing dibangun dari menjalankan SPF yang menentukan semua rute dari router tetangga. Karena setiap router OSPF memiliki salinan database topologi dan tabel routing untuk area khususnya, setiap perubahan rute terdeteksi lebih cepat daripada dengan protokol vektor jarak dan rute alternatif ditentukan.

Router yang Ditunjuk

Jaringan siaran seperti jaringan Akses Multi-Broadcast dan Non-Broadcast seperti Frame Relay memiliki router yang ditunjuk (DR) dan router yang ditunjuk cadangan (BDR) yang dipilih. Router yang ditunjuk menetapkan kedekatan dengan semua router pada segmen jaringan tersebut. Ini untuk mengurangi siaran dari semua router yang mengirim paket hello secara teratur ke tetangganya. DR mengirim paket multicast ke semua router yang telah dibuat dengan adjacencies. Jika DR gagal, itu adalah BDR yang mengirim multicast ke router tertentu. Setiap router diberi ID router, yang merupakan alamat IP tertinggi yang ditetapkan pada antarmuka yang berfungsi. OSPF menggunakan Router ID (RID) untuk semua proses routing.

Karakteristik

• Negara Tautan

• Rute IP

• Iklan Routing: Sebagian Saat Terjadi Perubahan Rute

• Metrik: Biaya Komposit setiap Router ke Tujuan (100.000.000 / kecepatan antarmuka)

• Hop Count: Tidak ada (dibatasi oleh Jaringan)

• Masker Subnet Panjang Variabel

• Summarization pada Network Class Address atau Subnet Boundary

• Load Balancing di 4 Jalur Biaya yang Sama

• Tipe Router: Internal, Backbone, ABR, ASBR

• Tipe Area: Backbone, Stubby, Not-So-Stubby, Totally Stubby

• Tipe LSA: Wilayah-Dalam (1,2) Antar Wilayah (3,4), Eksternal (5,7)

• Hello Timer Interval: 10 detik untuk Ethernet / 30 detik untuk Non-Broadcast

• Dead Timer Interval: 40 detik untuk Ethernet / 120 detik untuk Non-Broadcast

• LSA Multicast Address: 224.0.0.5 dan 224.0.0.6 (DR / BDR) Jangan Filter!

• Jenis Antarmuka: Point to Point, Broadcast, Non-Broadcast, Point to Multipoint, Loopback

IS-IS Terpadu

Integrated Intermediate System – Intermediate System routing protocol adalah protokol negara tautan yang mirip dengan OSPF yang digunakan dengan perusahaan besar dan pelanggan ISP. Sistem perantara adalah router dan IS-IS adalah protokol routing yang mengarahkan paket-paket antara sistem intermediate. IS-IS menggunakan database status tautan dan menjalankan algoritma SPF Dijkstra untuk memilih rute jalur terpendek. Router tetangga pada point to point dan point to multipoint links membentuk adjacencies dengan mengirim paket hello dan bertukar database link state. IS-IS router pada siaran dan jaringan NBMA memilih router yang ditunjuk yang menetapkan kedekatan dengan semua router tetangga di jaringan itu. Router yang ditunjuk dan setiap router tetangga akan membentuk kedekatan dengan semua router tetangganya dengan memasang iklan tautan multicasting ke jaringan itu sendiri. Itu berbeda dari OSPF, yang menetapkan kedekatan antara DR dan setiap router tetangga saja. IS-IS menggunakan struktur area hirarkis dengan tipe router level 1 dan level 2. Level 1 router mirip dengan router intra-area OSPF, yang tidak memiliki koneksi langsung di luar area tersebut. Level 2 router terdiri dari area backbone yang menghubungkan area berbeda yang mirip dengan area OSPF 0. Dengan IS-IS router dapat berupa router L1 / L2 yang seperti router batas area OSPF (ABR) yang memiliki koneksi dengan area dan tulang punggungnya daerah. Perbedaan dengan IS-IS adalah bahwa hubungan antara router terdiri dari batas wilayah dan bukan router.

Setiap IS-IS router harus memiliki alamat yang ditetapkan yang unik untuk domain routing tersebut. Format alamat digunakan yang terdiri dari ID area dan ID sistem. ID area adalah nomor area yang ditetapkan dan ID sistem adalah alamat MAC dari salah satu antarmuka router. Ada dukungan untuk masker subnet panjang variabel, yang standar dengan semua protokol negara tautan. Perhatikan bahwa IS-IS menugaskan proses routing ke antarmuka bukan jaringan.

Karakteristik

• Negara Tautan

• Rute IP, CLNS

• Iklan Routing: Sebagian Ketika Perubahan Routing Terjadi

• Metrik: Biaya Variabel (biaya standar 10 yang ditetapkan untuk setiap antarmuka)

• Hop Count: Tidak ada (dibatasi oleh jaringan)

• Masker Subnet Panjang Variabel

• Summarization pada Network Class Address atau Subnet Boundary

• Load Balancing di 6 Jalur Biaya yang Sama

• Hello Timer Interval: 10 detik

• Dead Timer Interval: 30 detik

• Tipe Area: Topologi Hirarkis mirip dengan OSPF

• Tipe Router: Level 1 dan Level 2

• Tipe LSP: Internal L1 dan L2, External L2

• Pemilihan Router Tertunjuk, Tanpa BDR

Border Gateway Protocol (BGP)

Border Gateway Protocol adalah protokol gateway eksterior, yang berbeda dari protokol gateway interior yang dibahas sejauh ini. Perbedaan ini penting karena istilah sistem otonom digunakan agak berbeda dengan protokol seperti EIGRP daripada dengan BGP. Protokol gerbang eksterior seperti rute BGP antara sistem otonom, yang diberi nomor AS tertentu. Nomor AS dapat ditugaskan ke kantor dengan satu atau beberapa router BGP. Tabel routing BGP terdiri dari alamat IP tujuan, AS-Path yang terkait untuk mencapai tujuan itu dan alamat router hop berikutnya. AS-Path adalah kumpulan nomor AS yang mewakili setiap kantor yang terlibat dengan paket routing. Bandingkan dengan EIGRP, yang menggunakan sistem otonom juga. Perbedaannya adalah sistem otonom mereka mengacu pada pengelompokan router yang logis dalam sistem administrasi yang sama. Jaringan EIGRP dapat mengkonfigurasi banyak sistem otonom. Mereka semua dikelola oleh perusahaan untuk menentukan rute summarization, redistribusi dan penyaringan. BGP banyak dimanfaatkan oleh Penyedia Layanan Internet (ISP) dan perusahaan-perusahaan besar yang memiliki koneksi internet ganda dengan router tunggal atau ganda yang dipasangkan ke Penyedia Layanan Internet yang sama atau berbeda. BGP akan merutekan paket di seluruh jaringan ISP, yang merupakan domain routing terpisah yang dikelola oleh mereka. ISP memiliki nomor AS yang ditugaskan sendiri, yang ditugaskan oleh InterNIC. Pelanggan baru dapat meminta penugasan AS untuk kantor mereka dari ISP atau InterNIC. Tugas nomor AS yang unik diperlukan untuk pelanggan ketika mereka terhubung menggunakan BGP. Ada 10 atribut yang ditentukan yang memiliki urutan atau urutan tertentu, yang digunakan BGP sebagai metrik untuk menentukan jalur terbaik ke suatu tujuan. Perusahaan dengan hanya satu koneksi sirkuit ke ISP akan menerapkan rute default di router mereka, yang meneruskan paket apa pun yang diperuntukkan bagi jaringan eksternal. Router BGP akan mendistribusikan ulang informasi routing (peering) dengan semua router IGP pada jaringan (EIGRP, RIP, OSPF dll) yang melibatkan pertukaran tabel routing penuh. Setelah selesai, pembaruan tambahan dikirim dengan perubahan topologi. Timer keepalive default BGP adalah 60 detik sementara timer tahan adalah 180 detik. Setiap router BGP dapat dikonfigurasi untuk menyaring siaran routing dengan peta rute daripada mengirim / menerima seluruh tabel routing internet.

Karakteristik

• Path Vector

• Rute IP

• Iklan Routing: Sebagian Saat Terjadi Perubahan Rute

• Metrik: Berat, Preferensi Lokal, Lokal Berasal, AS-Path, Tipe Asal, MED

• Hop Count: 255

• Masker Subnet Panjang Variabel

• Summarization pada Network Class Address atau Subnet Boundary

• Load Balancing di 6 Jalur Biaya yang Sama

• Keepalive Timer: 60 detik

• Holddown Timer: 180 detik

• Designated Router: Route Reflector

Komponen Tabel Routing BGP

• Alamat IP Tujuan / Subnet Mask

• AS-Path

• Next Hop IP Address

No Comments Agen bolaidn pokerJudi bolapoker online

Positif dan Negatif Menggunakan Flash dalam Membangun Situs Web

Sambil membangun situs web yang membutuhkan interaktivitas tinggi dan grafik mencolok yang kaya pada halaman untuk mendapatkan pelanggan Adobe Flash terjadi menjadi teknologi yang paling efektif sejauh ini. Menggunakan Flash pada halaman web memberi situs tampilan yang jelas dan menarik.

Meskipun belajar menggunakan Flash untuk animasi sangat menyita waktu dan sulit, banyak pemilik situs, hari ini, tampaknya lebih cenderung untuk membangun situs web yang kaya Flash. Satu-satunya alasan, di mata saya, adalah untuk menarik banyak pengunjung.

Namun pada saat yang sama terlalu banyak penggunaan Flash tampaknya merusak reputasi dan kredibilitas situs tersebut seringkali. Hampir setiap pengguna modern mencari informasi yang baik di situs web daripada hanya menatap pada adegan front-endnya. Di sini saya secara luas berfokus pada hal-hal positif & negatif menggunakan Flash di halaman web. Ayo masuk lebih dalam.

Positif (Alasan untuk menggunakan)

  • Tampilan Keseluruhan: Flash memberikan tampilan yang rapi, jelas, dan segar kepada klien secara keseluruhan. Jika dibangun oleh para ahli menjaga setiap titik menit dalam pikiran, situs Flash dapat dengan mudah memikat mata manusia.
  • Animasi: Flash dianggap sebagai alat perangkat lunak terbaik untuk membuat animasi. Ini cukup mudah untuk membuat animasi yang bagus dan melihatnya menggunakan Flash. Flash memang membuat animasi secara efektif dan itulah sebenarnya yang awalnya dibuat.
  • Kemandirian platform: Flash adalah platform-independen, yaitu, ia mendukung semua sistem operasi yang kompatibel dengan semua browser web utama juga.
  • Video: Flash tidak memerlukan plug-in yang bergantung pada OS tidak seperti MediaPlayer dan QuickTime. Itulah mengapa sebagian besar video berfungsi dengan baik di aplikasi yang dibuat dengan Flash. Dalam kasus iklan spanduk beranimasi, Anda dapat mengurangi ukuran spanduk secara substansial dengan menggunakan Flash daripada menggunakan pesaing terdekatnya.
  • Pertandingan: Game yang dikembangkan dengan Flash benar-benar lebih baik dalam banyak hal daripada game sisi server yang ditulis dalam CGI. Mereka tidak memiliki masalah terkait dukungan browser Ajax.
  • Grafik Vektor: Flash adalah perangkat lunak grafis vektor yang terkenal. Jadi, objek dan aplikasi Flash lebih lancar dan skalabel tanpa perubahan dalam kualitas.
  • Kemampuan penggantian gambar: Flash menyediakan fasilitas Pengganti Gambar untuk desainer web yang membutuhkan font keluarga khusus. Teknik penggantian gambar disebut SIFR (Scalable Inman Flash Replacement) yang mampu menggantikan teks dalam desain oleh font tertentu.

Negatif (Alasan untuk menghindari)

  • Keterbatasan bandwidth: Sebagian besar situs web Flash menunjukkan penundaan dalam memuat & mengunduh jika perancang tidak mengoptimalkan Flash secara baik secara kebetulan. Seringkali diperlukan untuk mengunduh total situs Flash sebelum Anda dapat menggunakannya. Dalam kasus seperti itu jika bandwidth dan kecepatannya terbatas, maka pengguna akan lebih memilih untuk pergi.
  • Kegunaan (masalah tombol Kembali): Saat menjelajah web kebanyakan orang menggunakan tombol kembali paling sering untuk berpindah ke halaman bolak-balik. Tetapi Flash tidak mendukung fungsi ini. Anda, sebagai surfer-web, harus menavigasi kembali ke tempat Anda berada jika mengeklik tombol kembali. Ini sama sekali bukan fitur yang memuaskan bagi sebagian besar pengguna.
  • Mesin pencari tidak bisa membaca: Situs Flash umumnya tidak ramah-SEO. Mesin pencari spider, seperti pembaca layar, tidak dapat membaca gambar dan tautan non-HTML yang sebagian besar digunakan pada halaman Flash.
  • Flash memang membutuhkan plug-in: Sebagian besar browser web mengharuskan Anda memasang plug-in khusus untuk melihat aplikasi Flash. Ini tidak disukai oleh beberapa perusahaan high-profile.
  • Beberapa orang selalu merasa terganggu oleh situs-situs yang mencolok: Dengan konvensi beberapa orang biasanya tidak menyukai gambar, video, dan grafik Flash. Ini seperti gangguan bagi mereka.

Pandangan pribadi saya:

Meskipun itu benar-benar masalah pribadi pemilik situs dan perancang apakah akan menggunakan Flash di situs atau tidak, saya pribadi merekomendasikan menggunakannya hanya jika itu sangat dibutuhkan; kecuali tidak. Flash tidak diragukan lagi adalah alat terbaik untuk membuat animasi, grafik, dan video. Namun jika fitur-fitur mencolok tersebut hanya opsional untuk situs web, maka simpanlah upaya dan uang untuk tujuan lain yang bermanfaat; jangan sia-siakan mereka.

No Comments Agen bolaidn pokerJudi bolapoker online

Pengeditan Gambar – Info Berguna

Pengeditan gambar adalah seni mengubah atau mengubah gambar agar sesuai dengan format tertentu. Gambar dapat berupa foto digital, foto analog, ilustrasi, sketsa dan bentuk foto lainnya.

Ada beberapa cara untuk melakukan proses pengeditan. Ada juga beragam jenis alat yang digunakan untuk itu. Alat dan metode yang digunakan tergantung pada jenis gambar yang sedang ditangani. Ketika foto analog sedang diedit, proses ini disebut sebagai "retouching foto. Alat-alat dasar yang diperlukan untuk ini termasuk airbrush dan alat-alat seni tradisional lainnya. Ketika foto digital sedang diedit, program perangkat lunak grafis biasanya digunakan. Di antara program-program tersebut. termasuk editor grafis vektor, pemodel 3D, dan editor grafis raster. Alat semacam itu digunakan untuk mengubah, mengubah, dan memperbaiki berbagai jenis foto.

Baru-baru ini, komputer dan beberapa aplikasi perangkat lunak digunakan dalam membuat pengeditan gambar sangat lancar dan efektif. Dalam banyak kasus, komputer digunakan untuk menyimpan berbagai jenis gambar sebelum diedit. Program perangkat lunak berkualitas biasanya dipasang di komputer dan kemudian digunakan untuk melakukan proses pengeditan. Di antara program-program tersebut termasuk aplikasi grafis vektor seperti Adobe ilustrator, CorelDraw, foto-toko dan sebagainya. Mereka digunakan dalam membuat, mengubah dan memperbaiki gambar vektor dan jenis foto lainnya.

Selanjutnya, program pengeditan gambar komputer digunakan untuk peningkatan gambar secara otomatis. Mereka dapat digunakan untuk meningkatkan kecerahan, kontras, ketajaman dan fitur lain dari foto. Mereka juga dapat digunakan untuk pemangkasan otomatis, zooming dan penyesuaian lainnya. Dalam kebanyakan kasus, mereka membutuhkan satu klik tombol atau pilihan sederhana dari opsi di bawah menu bar. Program semacam itu membuat pengeditan gambar sangat sederhana dan cepat.

Sementara itu, editing gambar menjadi sangat populer akhir-akhir ini. Berbagai jenis teknik atau layanan sekarang digunakan untuk itu. Di antara mereka termasuk, kliping path, gambar masking, retouching foto, manipulasi gambar, layanan drop shadow, peningkatan citra, konversi vektor dan banyak lagi. Masing-masing layanan ini membutuhkan pendekatan dan alat khusus. Mereka biasanya dilakukan oleh seniman terlatih yang dipersiapkan untuk menggunakan program dan alat pengeditan yang berbeda.

Secara keseluruhan, pengeditan foto hadir dengan beragam manfaat. Ini dapat dengan mudah mengubah gambar lama menjadi yang baru. Ini dapat digunakan untuk menghilangkan bagian yang tidak diinginkan dari sebuah foto. Ini juga dapat digunakan untuk mengubah gambaran yang sangat buruk menjadi format yang bagus. Manfaat seperti itu hanya mungkin ketika teknik yang tepat digunakan dalam proses pengeditan.

No Comments Agen bolaidn pokerJudi bolapoker online

Feather Flags and Spanduk, Tapi Bagaimana Desainnya?

Jika Anda mempertimbangkan untuk menggunakan iklan luar ruang untuk mempromosikan bisnis Anda, maka mengapa tidak melihat bendera atau spanduk bulu? Solusi berbiaya rendah tetapi menarik untuk benar-benar membuat bisnis Anda diperhatikan adalah dengan menggunakan bendera bulu. Hari-hari ini semua orang ingin untuk menarik lebih banyak pelanggan sehingga menggunakan bentuk iklan baru dan inovatif membuat Anda berbeda dari pesaing Anda dan menarik bisnis baru.

Bendera bulu cukup murah untuk dibeli dan mudah untuk desain, sebagian besar perusahaan memiliki template yang Anda dapat dengan mudah mengunduh dan membuat grafik yang menakjubkan dalam hitungan menit. Tip yang bagus adalah menggunakan grafik vektor ketika mendesain tanda-tanda format besar seperti bendera dan spanduk.

Grafis vektor dapat diubah ukurannya menjadi ukuran apa pun tanpa distorsi yang berguna jika spanduk Anda memiliki panjang 20 meter dan tinggi 2 meter!

Paket grafis vektor GRATIS yang hebat dan mudah digunakan hanya INKSCAPE Google dan unduh gratis. Ini mudah digunakan dan akan menghasilkan grafik vektor untuk bendera atau spanduk bulu Anda dalam waktu singkat tanpa pinggiran yang jelas.

Jika Anda mendesain spanduk atau bendera bulu maka gunakan gambar pada 300 DPI ini harus sebesar mungkin dan dalam banyak kasus warna CMYK. RGB digunakan untuk web tetapi sebagian besar grafik harus CMYK.

Jadilah kreatif saat merancang grafik dan berani juga, setelah semua Anda ingin membuat pernyataan besar dengan pesan Anda, bukan?

Sebagian besar pabrikan akan mengenakan biaya untuk merancang karya seni sehingga dengan mencoba belajar INKSCAPE dapat menghemat £ £ £ £ ½.

Desain yang baik dapat membantu Anda menonjol dari keramaian dan secara strategis mengkomunikasikan pesan Anda. Sebagian besar printer dapat menawarkan desain grafis berkualitas tinggi dan harga yang kompetitif.

Jika Anda ingin meningkatkan penjualan, merek suatu acara, mengiklankan pembangunan perumahan atau kantor baru atau mempromosikan tempat ritel baru:

Sudah saatnya berpikir besar untuk menampilkan dalam ruangan juga!

Tegangan kain menampilkan penggunaan teknologi paling terkini di bidang pameran dan tampilan. Keunggulannya termasuk instalasi cepat dan mudah digunakan, grafis besar yang mulus, dan transportasi ringan.

Sistem ketegangan kain dengan cepat menjadi pilihan tampilan pameran perdagangan yang populer di seluruh Eropa dan mengingat gerakan menuju solusi yang lebih ramah lingkungan, sistem kain ini dilihat sebagai masa depan display. Mereka unik dan menyediakan pilihan-pilihan hebat berikut ini.

– Latar belakang besar

– Cocok untuk tas bahu

– Sistem unik yang ringan

– Grafis kain 1 gambar yang menarik

No Comments Agen bolaidn pokerJudi bolapoker online

Tips Mengemudi Mobil – Akselerasi Melalui Kurva Untuk Traksi Lebih Baik

Dari sekian banyak tips mengemudi mobil yang mungkin ditawarkan, yang satu ini tidak intuitif – mempercepat melalui kurva untuk mendapatkan daya tarik yang lebih baik. Tampaknya akselerasi pada lekukan akan menyebabkan kendaraan kehilangan traksi dan fishtail. Itu terjadi jika Anda menerapkan terlalu banyak, tetapi percepatan terbatas meningkatkan traksi saat mengambil kurva.

Untuk memahami ini, mari kita lihat dulu traksi. Lalu mari kita lihat bagaimana sebuah kendaraan ingin berperilaku ketika membulatkan kurva, dan kemudian mari kita satukan keduanya.

Traksi itu …

Traksi diperlukan untuk perjalanan ke arah yang kita inginkan. Ketika kita mempercepat berhenti, kendaraan bergerak karena memiliki traksi dengan jalan. Bergerak menjauh dari trotoar dengan cerdas jika kita mempercepat lebih banyak karena akselerasi yang lebih besar memberikan lebih banyak traksi – sampai pada titik di mana kita kehilangan traksi karena menerapkan terlalu banyak daya ke roda penggerak.

Jika kita berada di salju dan es, hampir semua akselerasi yang keras akan menyebabkan roda tergelincir dan kendaraan meluncur dengan cara yang membuatnya berperilaku lebih sesuai dengan momentum dan gravitasi daripada arah yang kita kemudikan. Jika kita mempercepat ringan, maka kita cenderung bergerak dengan cara dan arah yang kita harapkan.

Pikirkan dalam Ketentuan Vektor …

Sekarang, pikirkan perjalanan kendaraan dalam bentuk vektor tunggal yang menunjuk ke arah kendaraan Anda ingin melakukan perjalanan. Saat Anda mengemudi lurus, ada vektor yang menunjuk tepat di depan Anda karena roda drive mendorong atau menarik Anda ke arah itu. Cukup mudah dimengerti.

Sekarang, bayangkan vektor ketika Anda sedang meluncur di sekitar kurva. Ini mengarah ke depan Anda dan ke arah luar kurva karena Anda maju namun momentum ingin membawa Anda keluar dari jalan. Akselerasi keras dan Anda kehilangan traksi dan geser ke arah momentum – titik vektor sulit ke luar kurva saat Anda meluncur dari jalan. Ini sama seperti jika Anda memukul es di tikungan – Anda kehilangan daya tarik dan kendaraan pergi ke mana momentum dan gravitasi ingin pergi.

Menyatukannya …

Mengingat contoh di atas di mana kita kehilangan daya tarik pada kurva, mudah untuk memahami bahwa lebih banyak traksi akan membuat kita tetap pada arah yang kita inginkan (hanya karena hilangnya traksi memiliki efek sebaliknya). Kami juga menemukan bahwa peningkatan akselerasi memberikan peningkatan traksi – hingga mencapai titik tertentu.

Oleh karena itu, jika kita mempercepat sedikit, maka kita mengambil keuntungan dari traksi yang ditingkatkan dan secara efektif mengarahkan vektor ke titik lebih ke arah yang diinginkan dari perjalanan dan jauh dari luar kurva. Inilah sebabnya mengapa pengendara sepeda motor yang berpengalaman akan memperlambat sedikit ke dalam kurva dan mempercepat melalui kurva – ini membantu mereka "menempel" ke jalan dengan lebih banyak traksi.

Cobalah sendiri…

Inilah eksperimen untuk membuktikan intinya. Berkendara dengan kaki tetap di sekitar tikungan Anda sering bepergian dan perhatikan bagaimana rasanya. Kemudian waktu berikutnya berkeliling kurva, cukup meluncur sedikit dan lihat bagaimana rasanya. Kemudian, waktu berikutnya Anda berkendara di sekitar tikungan, gunakan sedikit akselerasi. Anda akan melihat perbedaan antara ketiga pendekatan, dan itu akan meyakinkan Anda bahwa percepatan terbatas mendorong traksi dalam kurva.

Sekali lagi, dari semua tips mengemudi, yang satu ini tidak intuitif, tetapi memang benar bahwa percepatan melalui kurva memberikan margin keamanan yang lebih luas karena peningkatan traksi.

No Comments Agen bolaidn pokerJudi bolapoker online

Digital Art Dijelaskan

Popularitas seni digital meningkat setiap tahun karena teknologi yang dibutuhkan semakin tersedia untuk semua orang. Setelah domain desainer grafis atau artis seperti Andy Warhol kini menjadi cara umum untuk menciptakan karya seni. Tidak ada media lain yang akan membiarkan Anda menghapus 100 kali, tanpa merusak kanvas Anda sedikit pun.

Artikel ini akan menjelaskan berbagai gaya seni digital dan akan membahas setiap kategori dengan sedikit detail untuk membantu menjernihkan kebingungan. Siapa pun yang baru mengenal seni digital pasti akan menemukan istilah-istilah seperti 'vektor', 'Pixel' atau 'media campuran' tetapi mungkin belum dapat mengakses penjelasan yang jelas. Seperti selalu jalan dengan seni, selalu ada beberapa interpretasi dan cara saya memilih untuk mengkategorikan gaya seni mungkin tidak cocok untuk semua orang.

Seni digital dapat dibagi menjadi 5 gaya utama, Campuran Media, Vektor, Fraktal, Lukisan Digital dan Pixel:

Media campuran atau seni terintegrasi

Sejak kedatangan Photoshop di tahun 90-an, media campuran atau seni terintegrasi telah diluncurkan ke massa. Media campuran adalah persis apa namanya; itu adalah penggabungan banyak gaya seni seperti lukisan, fotografi, menggambar dan digital. Menggunakan program seperti seniman Photoshop dapat menggabungkan bentuk-bentuk seni ini dengan hasil yang sering menakjubkan. Salah satu gaya populer dari media campuran adalah 'Pop art', yang dipimpin oleh gaya potret Andy Warhol yang terdiri dari menggunakan program komputer untuk menambahkan warna-warna cerah ke gambar dan sering menyelaraskan beberapa panel bersama untuk membentuk blok 4 atau 9 gambar dalam warna yang berbeda. . Media campuran sering terlihat dalam seni abstrak digital.

Seni vektor

Salah satu teknik seni digital paling populer, istilah yang lebih baik untuk itu mungkin "seni berbasis vektor", yang berarti seni yang dibuat menggunakan program berbasis vektor seperti Illustrator atau Freehand atau Corel Draw. Seniman menggunakan perangkat lunak menggambar vektor dan menciptakan gambar sepenuhnya dalam lingkungan virtual. Gaya ini menggunakan bentuk-bentuk yang digariskan dan dapat diisi dengan berbagai warna dan pola; ini biasanya menghasilkan tampilan yang lebih tajam atau lebih tajam. Tanda-tanda warna datar dan garis-garis yang bersih mudah dikenali dan cepat menarik perhatian sehingga membuatnya populer di kalangan pengiklan yang ingin mendapatkan perhatian publik.

Seni fraktal

Seni fraktal telah ada selama beberapa waktu tetapi melihat kebangkitan akhir-akhir ini. Contoh fraktal dapat ditemukan di dunia alam namun dalam hal seni digital adalah seni yang diciptakan sepenuhnya menggunakan rumus matematika; mereka tak terbatas dalam kemampuan mereka untuk dilihat dalam detail yang semakin meningkat. Semakin dekat Anda melihat semakin banyak detail, saat Anda memperbesar gambar. Seni fraktal biasanya dibuat menggunakan perangkat lunak pembangkit fraktal, program ini memiliki tiga fase utama: pengaturan parameter perangkat lunak fraktal yang sesuai, mengeksekusi perhitungan yang mungkin panjang dan mengevaluasi produk.

Lukisan digital

Lukisan digital adalah bentuk seni di mana teknik melukis tradisional seperti cat air, minyak, impasto, dll diterapkan menggunakan perangkat lunak digital. Lukisan digital berbeda dengan banyak bentuk seni digital lainnya yang dibuat tanpa menggunakan model template atau komputer yang dihasilkan. Seniman menggunakan teknik melukis untuk membuat lukisan digital langsung ke komputer. Program perangkat lunak seni digital menggunakan teknik tradisional seperti sapuan kuas dan pencampuran warna untuk meniru media fisik. Gaya yang tersedia semakin beragam tetapi mencakup pastel, cat air, minyak, arang, dan akrilik untuk beberapa nama.

Pixel art

Di antara semua bentuk seni digital terobosan ini Pixel art kebangkitan teknik piksel sekolah tua dengan bangga merayakan awal yang sederhana dari seni komputer. Ini adalah gaya seni digital retro yang membuat comeback. Ketika dilihat, kebanyakan orang segera ingat grafis lama mereka atau grafis Atari, memang komputer dan video game lama ini semuanya menggunakan teknologi piksel. Pixel art digambar pixel demi pixel dalam detail menit biasanya menggunakan palet warna yang sangat terbatas dan alat komputer grafis primitif. Salah satu program yang lebih populer adalah Microsoft Paint, program ini belum diperbarui selama bertahun-tahun namun ini adalah alat yang sangat cocok untuk membuat seni piksel.

No Comments Agen bolaidn pokerJudi bolapoker online