Ada tiga rumor yang ingin saya hilangkan. Disini. Sekarang juga. Ya, Virginia, ada Sinterklas. Area 51 adalah perumahan benda terbang tak dikenal. Dan, ya, ada sesuatu seperti sniper paintball taktis. Baik? Baik. Sekarang setelah kita berurusan dengan itu, berikut adalah empat alasan mengapa Anda membutuhkan dua pemain di tim Anda, dilatih dan siap sebagai penembak jitu paintball. Lihat akronim – FEDEX.

Menggagalkan

Seorang pemain yang benar-benar terampil dalam seni kamuflase dan sneakiness memiliki kemampuan untuk secara diam-diam mengapit atau memasuki garis musuh. Setelah pemain itu mencapai posisi optimal, dia melatih kesabarannya dan memulai permainan yang menunggu. Sikap "satu tembakan, satu pembunuhan" berfungsi untuk memungkinkan dia tetap tersembunyi dan memilih tim api kecil dengan tiga sasaran atau kurang. Tapi frustasi yang ditimbulkan oleh oposisi disiplin dan Diam . Efek psikologis dari satu putaran datang dari belakang dan menghilangkan satu pemain sangat menguntungkan. Dan, idealnya, sniper Anda menggunakan penanda yang sangat tenang seperti Ion atau Autococker. Mereka benar-benar menembakkan satu tembakan berbisik dan tetap diam. Dibutuhkan latihan, pikiran dan waktu yang kuat. Tapi itu terbayar.

Mendidik

Peran tradisional dan kritis dari sniper militer adalah mengumpulkan informasi. Hal yang sama dapat dikatakan tentang sniper paintball. Mengirimkan sniper ke posisi yang direfleksikan dengan maksud pengintaian hanya dapat menciptakan peluang yang akan terlewatkan di tengah-tengah kekacauan. Peran ini sangat membantu dalam skenario dengan tujuan yang memberi mereka kecerdasan dan pengintaian. Peralatan tambahan yang membuat peran ini lebih efektif akan mencakup radio dua arah sederhana yang menghubungkan kembali ke perintah.

" Meledakkan "

Dengan persenjataan penuh "penyelewengan-menyelinap", sniper paintball memiliki sumber daya untuk melaksanakan tugas dan tujuan "di balik layar" saat pertempuran berkecamuk. Sebuah tim dengan beberapa anggota yang cepat, ringan dan tidak terlihat dapat diarahkan untuk memasukkan, mengambil atau mengurangi tujuan spesifik yang membutuhkan ketepatan. Contoh sederhana adalah tujuan "menangkap-bendera-" klasik. Penembak jitu dan orang berpenutupnya keluar di sekitar perimeter dan di belakang tujuan sementara kekuatan yang lebih besar mengeksekusi serangan frontal. Tim penembak jitu tidak terlibat jika memungkinkan. Meskipun jarang yang sederhana ini, intinya adalah memiliki pemain yang terlatih dan siap memanfaatkan siluman untuk mencapai hasil ini dengan keterlibatan minimal.

Memusnahkan

Tidak masalah. Peran apa pun di tim woodball Anda akan perlu untuk menariknya berat dan meter yang paling umum digunakan adalah jumlah eliminasi per pemain. Penembak jitu tidak berbeda. Kami mengharapkan mereka untuk memusnahkan oposisi. Ketika dilatih dengan baik, mereka dapat melakukan ini dalam sekop. Izinkan saya memperkenalkan aspek lain dari metrik. Selain eliminasi lurus, faktor jumlah tembakan dipecat untuk mencapai satu kill. Seorang penembak jitu taktis yang terampil mungkin sangat menghitung lebih sedikit eliminasi daripada setan otomatis penuh yang menggunakan kasus cat. (Itu benar-benar keren dengan cara. Dan itu adalah peran mereka.) Penembak jitu paintball yang mahir akan mempertahankan rasio tembakan rendah: bunuh sambil menarik target bernilai tinggi menggunakan taktik yang tidak konvensional. Mereka akan mengurangi kekuatan lawan saat mencapai tujuan lain.

Peran dan pelatihan sniper paintball yang saya jelaskan tidak diserahkan kepada "walk-on" atau pemain yang tidak berpengalaman. Mereka butuh pelatihan. Tanpa pelatihan, mereka sedikit lebih dari camo-dudes dengan gigi kurang. Mereka sebenarnya bisa menjadi penghalang. Dilatih dan dipraktekkan, mereka akan menjadi aset yang sangat berharga.